主題: 遊戲的價值
瀏覽單個文章
cesarlin
Advance Member
 
cesarlin的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 329
遊戲的價值

今天看到一篇Wired雜誌訪問宮本茂的文章,其中提到一個手遊玩家最大的問題,也是宮本茂提到為什麼任天堂一直抗拒出手遊的關鍵.

原文是

He’s got one more thing to say about that. “If we did put Super Mario Bros. on the iPhone, (people) would say, ‘Wow, this is well-done, but are you actually going to expect me to pay money for it? Why isn’t this free?’,” he says. “We try to create products that have value that people are willing to pay for.”

http://toucharcade.com/2016/12/15/n...bros-on-mobile/

簡單的說就是手遊玩家太習慣免費的課金遊戲而不願意花錢買付費大作遊戲.

不管宮本茂提出的理由是否真心,這個問題真的是我認為手遊沒有大作的主要因素.

課金在遊戲性上面要有特別的設計跟妥協,非常不適合某些類型的遊戲,而這些類型的遊戲正是一般主機遊戲公司的專長. 這些類型的遊戲以他們合理的售價在手機平台上真的非常難賺到錢.

像是好不容易保守的任天堂終於出真的遊戲在手機上,而且還是招牌的馬力歐. 可是還是在各大網站不斷的看到"蛤~ 不是免費喔,那不玩了"這種留言. 這還是較願意花錢的iOS平台,我只能想像等移植到Android會更慘.

這裡很多遊戲玩家,其實也常看到類似的留言,大家真的覺得只要是手遊就沒有花錢的價值嗎?
     
      
舊 2016-12-16, 01:26 PM #1
回應時引用此文章
cesarlin離線中