引用:
作者16:9
DX12本來就不夠亮眼
還記得
DX10 LP的毛茸茸特效
DX11 C2在磚牆上用到誇張的曲面細分
DX12有什麼很明顯看得到的畫質進步?
再加上p兄所說的fps沒有大躍進
DX12真是有點虛啊...
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是有
但有些遊戲會dx12/11兩者畫面上的細節和渲染做刪減
像bf1場地dx12會比dx11多一些物件細節和渲染粒子
感覺比較像故意用這樣做區分
dx12真的比較好的
應該是屬於資源分配問題
像古墓和阿卡漢騎士幀率的延遲頓卡
就很明顯比dx11好很多
dx10特效是ssao才對
當年主打環境光遮蔽
lp和戰爭機器都有
lp的毛茸茸應該只是某個遊戲獨占的效果
dx11就真的是曲面細分了
凹凸細節最高真的非常明顯