引用:
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作者跑不快的高手
也不能這樣說
如果要讓VR成為主流(或是比較平易近人的高價奢侈品)
高解析的小尺寸螢幕+4K~8K的畫面是必要的
在這前提下
顯示卡的競爭應該還有一個很遠的目標去挑戰
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其實關鍵在於應用
如果沒有大量應用的空間或是方式的話
VR 只會成為下一個 家用3D 而已
現在的增加效能與其說是戰略需求 不如更多是 市場行銷需求
另外小抓一些矛盾
高價奢侈品 就 沒什麼平易近人的
高價本身這個因素就已經拉遠距離了
高解析小尺寸小螢幕如同
現在VR 已經不算是便宜了,如果再加上使用 5吋 UHD 面板會是怎樣的天價?
引用:
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作者暴君T-103
如果要讓3D運算的畫面像史克威爾的CG電影一樣精細
不知道GPU的效能要目前的幾倍才能作到?
好像有人說目前GPU的效能約2年提升一倍是嗎?
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要看怎麼去使用這個畫面啊
如果要很硬的 全都即時運算 render 出來的話 多高都不夠填
但是後製完畢之後就是播放的需求而已
