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AMD CrossFire、NVIDIA SLI經過多年發展已經相當成熟,但都只能使用自家顯卡。其實也有一些跨廠商顯卡混插的比如Lucid,不過最終還是敗下陣來。
現在微軟DX12來了,原生的多GPU技術也終於實現,MMA(混合多顯卡)的加入讓AMD顯卡與NV顯卡不再彼此隔閡,
測試顯示初步效果還真不賴!
微軟也在持續改進DX12,現在就加入了一個新的硬體抽象層,簡化了系統內多GPU的協同運行,開發者可以繞過之前的EMA(顯式多顯卡)模式,只需更少的代碼就能充分發揮多GPU的效能。
微軟表示,這個新的抽象層會作為DX12一個宏大框架的一部分,發放到GitHub,並提供兩個實例,分別使用和不使用新的多GPU技術,方便對比。
接下來,就看遊戲開發商們的最佳化了!