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加入日期: Feb 2005
文章: 51
看了這串覺得實在是....說的和唱的一樣...
PS4哪裡有穩定1080p?自己去看諸多跨平台遊戲比較,實際上原生解度根本不是1080p,更不用說60fps,當然微軟的還更低就是了。

sony NEO的效能有沒有可能落在開版的4.14T,當然有可能,因為對SIE豪斯社長訪談有提到:
「SIE給自己制定了2016年度賣出2000萬台PS4的目標,因此豪斯希望PS NEO最好今年上市,增加銷量。」
所以代表原本預定今年底就要上市的,主機規格大致訂好了,今年底的主機GPU效能到哪裡心裡總該有個底吧?
唯一不能確定的是,PS4 NEO是否要改規格延後上市?如果要這麼做,那一票預定支援VR的遊戲如RE7要怎麼提供最佳的VR體驗?

蠍子是2017年末才上市,不是2016年末上市,還有一年半的時間,能不能達到6T Flops?並非不可能。
至於微軟為什麼要推出能力壓sony neo的主機?因為這不是微軟想要的,而是玩家想要的。只要價格不會很離譜,玩家就是想買只要有手把,畫面可以力壓其他主機的遊戲主機,其它什麼都不要。

為什麼?從第七世代以來(PS3,360),開始出現一堆跨平台遊戲可以比較,就算是獨占玩不到,也有太多相似類型的跨平台遊戲可以取代,
第七世代PS3強調BD,以及無與倫比的多媒體播放功能,可提升影片畫質,但是CPU極難開發影響遊戲畫質,
結果呢?不知道是Fanboy還是工讀生照三餐po遊戲比較畫面,PS3初期是什麼慘狀?等到PS3追平360銷量時,第七世代都快結束了。

再看看新的PS4和XB1,XB1強調TV和K2,但硬體機能較弱,獨佔遊戲沒有嗎?跨平台大作XB1微軟有完全分不到沒得玩嗎?結果呢?玩家對XB1買帳了嗎?沒有。
PS4有好到哪去嗎?看看那精美的PSNow多少人在用?看看那在手把上被嫌得半死的藍光定位,然後一堆人稱讚XB1的手把。

再來看看PC,不出幾年PC畫質已經大幅超越這兩台主機,結果討論區就開始把PC拉進來參戰,
遊戲跨PC早在第七世代就很頻繁了,但沒有幾隻貓要拉PC近來參戰,結果這世代卻很頻繁,又是什麼原因?

Wii在第七世代的確開了一片輕玩家藍海市場,可是有持續到Wii U嗎?Wii U也很有創意啊,結果有把持住這片藍海市場嗎?

所以這證明了什麼?有手把,畫面只要能比較,那畫質打贏其他主機就是玩家想要的,其他有的沒的功能和服務根本吸引不了玩家,就算短期有效果也不會長久。而那些遊戲第三廠也是這麼想的。
微軟只不過順玩家和第三場的的意願罷了,談不上什麼冒險和創新。

第六世代就沒這問題,因為多數遊戲沒有跨平台,根本無從比較起,機體機能就不會是重點。
舊 2016-06-19, 01:07 AM #70
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