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引用:
作者alucardlin
在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了
以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金
也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來
所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?
不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE
150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。
用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的
若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了
SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。
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電筆來說 我覺得 PC 廠真的很奇怪
為何要佈線佈置成那樣 東一條線西一條線
然後一堆卡筍 拆的時候跟拆炸彈一樣的心情
不能好好的設計麼 一定要設計成這個樣子
說實在的 拆過很多電筆 我不覺得設計有什麼很特殊的
在一個 console 來說 空間比較寬大 散熱條件也比電筆好很多
早期玩 PS3 時候真的很想改成水冷 
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