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david997337
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加入日期: Oct 2011
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[桃園市區 售] Nvidia Quadro 600 1GB 繪圖卡

專業繪圖讓人一直感覺頗遙遠,而尤其坊間不少配單也都會以一般顯示卡做為搭配,一來讓整體的預算更有效運用,再則是現在不少繪圖、動畫也都支援DirectX 協定,導致專業繪圖卡與一般顯示卡間的界定逐漸模糊,但其實在正確的使用上是有其極巨大差異的。 另一方面,專業繪圖卡的生命周期通常較一般遊戲顯示卡來得較長

為何要用繪圖卡?有何優勢?

現行的DirectX 與OpenGL 是圖形架構的主流協定,一般DirectX 主要應用在整體完成 "面" 的處理,OpenGL 則細部講究到 "點與線" 的架構基礎,於是常見的繪圖軟體都是以基本的OpenGL 做為套用協定,畢竟整個架構若是無法成立,則 "面" 的形成也會跟著出問題,這是專業繪圖所無法接受的。其實現行的專業繪圖卡與一般的遊戲顯示卡兩方面協定都有支援,但設計上會依照不同的訴求做加強與優化。如顯示卡對於遊戲中的即時動態貼圖需要加強,所以設定上會偏向DirectX 的強化。專業繪圖卡的中、低階對於 "點與線" 方面較講究,所以會強化重視OpenGL 的設定。而最高階的繪圖卡則會將兩種協定都做優化,再加上大容量記憶體來增強超高解析、複雜圖形與3D 立體的訴求。

以上為基本分類設定,而3D 製圖與2D 製圖相仿,但多了面的結構,所以在鋸齒的降低下一樣要下功夫。Quadro支援FSAA (Full Scene Anti-alias) 全景反鋸齒. 若沒使用Quadro 所繪製出來的圖會差很多,會有很多鋸齒狀甚至破圖的情形發生。以SolidWorks 內的RealView 即時顯示模式舉例來說,在極其複雜的即時渲染模式下,提升應用零件和模型材質、紋理的真實感顯示,藉此用戶可透過更精準的衡量成品的外觀來一邊同時修改完成產品架構。

在相同的模型下,採用Quadro GPU 顯示可在RealView 底下以陰影和地平面反射來創建一個更加準確的圖形。能使用RealView 能力的,僅限於已經通過SolidWorks 測試和認證的專業繪圖卡,一般的遊戲顯示卡可是不具備啟用RealView 選項功能的喔!
     
      
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舊 2016-05-10, 05:33 PM #1
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