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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者Feldwebel
應該說有N3DS才能跑的遊戲存在
但是要開發N3DS專用遊戲就一定要使用N3DS的專用開發機
廠商通通龜在3DS上然後在N3DS上跑相容模式
是這些開發商不爭氣不是兩者硬體差異不大

然後我前面就講了,3DS的銷售起來主因是靠降價
但是就停在每周20萬台前後
這點在3DSLL投入市場以後還是一樣
如果不是N3DS出現任天堂同時停產宣布3DS
N3DS的銷售量會更往下拉
實際上N3DS的銷售有起色是等到市面上的3DS庫存銷售殆盡以後才爬起來的
至於那個2DS.....
現在的立場比PSV還尷尬吧
海外毫無存在感就算了
日本國內等到第一批神奇寶貝復刻版同捆賣光以後市場消失的比NDSi還快

然後sony沒有放生PSV
其實這半年都有一些相關的專利文件跑出來
只是跟老大哥PS4比起來PSV真的沒有什麼存在感就是
但是PSV絕對不是跟PSTV一樣的失敗品



所以我說你硬要把扯題那麼遠是怎樣
沒有N3DS專用遊戲是因為根本沒有廠商用到C-stick之類非N3DS不可的功能
N3DS帳面上的效能幾乎一樣這是我一直強調的點
(僅有CPU效能少量提升, 而且主要用途還不是為了遊戲本身)
你又扯到開發商不長進是怎樣
基本上硬體效能就是一樣, 不管你扯到功耗還是面板品質或是裸視3D視角提升
這些都跟"效能"無關, 那些是外部功能的改進, 是另一回事
就像360有Kinect, PS3有MOVE一樣
而且以結果來說, 這兩者在遊戲是市場上都沒有取得成功
所以我說用3DS來舉"PS4.5"的例就不對了

再回歸到原本的正論是
到目前為止沒有一台遊戲機做了任何效能(大)提升的延壽方案的產品布局有成功過的案例
從PCE到SEGA Mega CD之後就基本沒有廠商搞這套
至少, 後面蚊香機的卡拉OK功能不是效能提升解決方案
舊 2016-04-20, 10:49 PM #50
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