引用:
作者GETTA
卡夾是載體沒錯
但你是當載體裡面的遊戲是不存在喔
遊戲本身可以新舊3DS直接互通所代表的就是架構相同且性能差異非常小
至少跟PS4謠傳的18CU>>36CU GPU這個芭樂不是同一等級的差異
完全沒有可比性, 3DS的改款只有跟PS3肥轉薄機這種案例比才有意義
而且3DS的銷售根本不是前年的N3DS帶起來, 是更早之前LL(XL)出來前後就有成長
繼2DS"新機"後的N3DS反而是死亡交叉的那一年
PSV基本上Sony基本上都已經是半放生狀態
雖然沒有後續規劃但也不能輕易放棄布局所以小賠繼續做罷了
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應該說有N3DS才能跑的遊戲存在
但是要開發N3DS專用遊戲就一定要使用N3DS的專用開發機
廠商通通龜在3DS上然後在N3DS上跑相容模式
是這些開發商不爭氣不是兩者硬體差異不大
然後我前面就講了,3DS的銷售起來主因是靠降價
但是就停在每周20萬台前後
這點在3DSLL投入市場以後還是一樣
如果不是N3DS出現任天堂同時停產宣布3DS
N3DS的銷售量會更往下拉
實際上N3DS的銷售有起色是等到市面上的3DS庫存銷售殆盡以後才爬起來的
至於那個2DS.....
現在的立場比PSV還尷尬吧
海外毫無存在感就算了
日本國內等到第一批神奇寶貝復刻版同捆賣光以後市場消失的比NDSi還快
然後sony沒有放生PSV
其實這半年都有一些相關的專利文件跑出來
只是跟老大哥PS4比起來PSV真的沒有什麼存在感就是
但是PSV絕對不是跟PSTV一樣的失敗品