Golden Member
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我大概懂你的意思
黑暗靈魂3畫面的強項並不是繪圖技術的層面,
這種日本廠自己獨力開發的engine,尤其是fromsoftware可能比不上外國廠
但是美術方面, 設計方面, 還有場景的自然度,
細膩度這種需要大量人工的部份
確實黑暗靈魂3做的很好,
地版的零碎物件和石塊之類的也看不出什麼人工感
又帶有豐富的複雜度
這和老外設計的方向不一樣, DS系列總是可以造出很特別的景物和關卡的設計
厲害的是看的到的地方有8成都可以去, 再回來放遠看真的是了不起的製作
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