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【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
引用:
作者
OscarShih
我個人的體感比較像惡魔靈魂或是黑暗靈魂2
用一點想像的方式, 我要把敵人的攻擊"推回去"的想像, 就會成功了
是能明白你的意思
現在我比較主要的問題是「何時才能按下按鈕推回去?」
DS1時敵人揮刀前動作會有個頓點,在那時招架幾乎都能成功
我是以這頓點作來確定出手時機
DS3看起來好像也有頓點,但看到才招架大部分都是失敗
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Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...
2016-04-17, 10:01 PM #
582
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