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說是初玩, 事實上應該快破關了, 因為太過沉迷, 所以比較晚寫這篇初玩心得...
很簡單的說, 如果之前玩過Amnesia: The Dark Descent, 而且喜歡那種冒險氛圍,
那就應該也會喜歡這個遊戲, 就是Frictional style, 只是時空背景變了, 但是裡面
的精神、架構、互動性等都有Amnesia的遺味, 唯科幻題材的融入讓此作煥然一
新, 裡面的構思、概念等也讓人嘖嘖稱奇, 而非只是舊酒新瓶...
以冒險遊戲來說, 操作的直覺性影響玩家融入遊戲的深淺, 而遊戲塑造的氛圍是
否讓玩家全心投入, 亦是影響遊戲成敗之關鍵。繼承Amnesia, 玩家以滑鼠拖拉
方式和周遭物品互動, 不管是物品、櫃門等等, 都可以拿來把玩, 其實泰半物品
都是裝飾用, 只有極少數的物品可以讓玩家攜帶並和完成任務有關, 玩家需要在
眾多物品當中過濾那些是任務性物品, 雖然要遺漏的機率並不大。
一開始不久玩家便可取得omnitool, 這個東西簡直比主角本身還重要, 除了是開
門的利器, 也是另一個主要角色CC的藏身之所, 在這個數位化的世界中, 一切
都顯的迥異微妙, 似存非存, 但又感覺真切...
謎題部份, 很簡單, 有時可能會小卡(數分鐘), 但不會大卡(數小時、數天), 設計
者很巧妙的設計了互動部份, 讓玩家不會一路衝到尾如入無人之境, 也不會讓玩
家過度使用腦細胞而睡著了, 畢竟這個遊戲以劇情呈現為主, 不希望以深奧的謎
題來間斷與破壞整個遊戲氛圍, 對於不想動腦筋的人來說, 這應該不會是一個惱
人的問題, 對於想要有一點挑戰性的玩家來說, 可能略有不足, 但聊勝於無, 這
也是目前泰半冒險遊戲的發展方向, Frictional Games對於之間的取捨平衡之掌握
確實拿捏的很好...
畫面質感不錯, 但材質精度不高, 無傷大雅, 這本非其強項, 音效和Amnesia同
樣出色, 以音易色, 對於彰顯恐懼感更有幫助, 其實很多時候玩horror game,
被聲音嚇到的機會更高, 這方面SOMA是佼佼者, 如同前作一樣精彩...
「人類的思想組數位化」, 這個科幻恐怖遊戲探討一個絕妙的想法, 值得玩家
去細細品味與思索, 推薦, 9/10
i5-4440, 16gb ram, 270x
