引用:
作者Destiny1976
曾聽說過,SFC主機的聲音採樣還有經過一次壓縮,應該就是為了減少容量所做的犧牲
另外NEO.GEO遊戲的音訊檔,就占用整個遊戲容量的三分之一
而它們遊戲使用的總容量,往往又是其他家用機的好幾倍
以當時卡匣ROM成本來看,算是砸重本換來的
以前買最多的遊戲音樂CD就是SNK的遊戲
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隔了一年才回
其實是因為我之前一直以為 SNK Neo Geo 是把事先錄好的音樂壓縮成音樂檔,直接在遊戲進行的時候撥放,就跟現在的 PC/遊樂器 遊戲一樣
不過最近我聽了很多 SNK Neo Geno 的遊戲音樂,才發現他的音樂是 sample based 的方式,也就是取樣機的模式,這點跟超任的音效晶片是一樣的
我最後會推翻之前的撥放音樂檔的觀點,是因為下面兩點:
1. SNK Neo Geo 的遊戲音樂常常會出現 FM 音源的聲音
2. 如果是事先錄製好的音樂,一定會加效果器(殘響、和聲...之類的效果),可是 Neo Geo 的音樂可以聽出並沒有加效果器
同樣都是取樣機的方式在撥放音樂,超任的所有 sample (樂器音色) 都必須事先載入到晶片上的 64KB 記憶體裡面,所以 sample 的容量大幅度地受到限制
而 Neo Geo 的 sample 主要放在卡帶上面,總共有 32MB (16MB+16MB),每個 sample 的最大容量為 1MB,也因此 Neo Geo 的音樂遠比 SFC 的音樂來的好,sample 可以用的記憶體容量差距實在是太大了
理論上 Neo Geo 的音樂容量應該是用不到卡帶的 1/3,因為他是用取樣機的方式在撥放音樂
音色檔 32MB + midi 檔,理論上應該會小於 40 MB
p.s. 他的音樂檔格式可能不是現在常見的 midi 檔,我只是為了說明方便,把他簡稱為 midi 檔
但是它們的格式是很接近的,也就是 "某個時間撥放某個音高的音色" 的資料結構所組合起來的檔案