引用:
作者jiahan
HTC Vive和Occulus是左右眼兩個2K的螢幕,同一個場景要左右眼個畫一次。
而且更新率要90FPS以上,才不會因為頭部轉動與畫面的延遲造成暈眩。
所以在PC上要頂級的顯卡才能有好的體驗,PC市場上的VR是鎖定高端的用戶,不是一般玩家。電腦太差,買VR來根本跑不動。
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不是2K, 左1200x1080, 右1200x1080, 達到約110度的FOV
PSVR是960x1080 左眼右眼, 達到約100度的FOV, 也就是和cardboard v2差不多
更新率PSVR目前是用外插去模擬的, 所以需求小, 但多少會有小問題
可達成120fps
PC的應該也可以外插,但目前好像沒看到有人想這樣做
不管哪個VR就實在的運算2個畫面, 需求應該會高於單純解析度x2
畢竟不是單純2倍解析度, 而是2個camera, 2倍的運算, 資源可以重複利用
需求要看廠商怎麼做, 真的照一般版本3A大作做下去的話, 我想970可能也不夠力吧
例如the division這遊戲, 單一個畫面高畫質970剛好達60張, 但離目標的90張還有距離