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anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
2016出來的好VR基本上都屬於玩家在玩(組起來至少6~7萬), 而且縱使投入很多硬體資源, 實際用起來看到的影像品質只有 720P左右. 主要原因是熒幕離眼睛非常近且是被放大, 所以看得到pixel的RGB結構. VR若是在2016/2017有起來, 2018的VR系統跑到 4K/8K雙面板都不會奇怪, 或許 4K是一般, 8K是高階. 需要多少GPU馬力來驅動這些面板可想而知.

既然有人提到AV, 小弟分享一下狀況. 目前領先的是美國以及歐洲, 日本在這塊是落後的. 一個好的 180x180影片可以做到感覺人就在你面前. 例如演員靠近說悄悄話, 真的感覺人就在數公分外. 目前沒有大量的AV是因拍攝手法問題, 取景設備問題以及影片後製問題. VR影片與一般2D/3D影片的拍攝方法完全不一樣. 鏡頭動太快會讓人不適, 頭暈, 嘔吐等, 因此相機大多是固定的, 變成演員需要圍繞著鏡頭走, 而不是鏡頭圍繞著演員走. 第二個問題是錄影設備需要自己拼裝, 沒有現成的設備可以購買. 很多人會拿 2~4台 go pro或者DSLR拼裝, 更換不同角度鏡頭等, 但大家都還在實驗階段, 設法找出最好的組合. 第三是後面還要大量後製, 且很多需要手工修正, 矯正位置, 讓視覺看起來是對的.

除錄影問題以外還有播放問題, 目前沒有標準, 播放時需要選擇用哪種呈現方式, 不然影片中的物體比例, 及深度會錯. 有超過10種以上的呈現方式, 因此對消費者是個負擔.

上述那麼多問題, 小弟還是認為VR這次會成功(VR已經有超過30年歷史). 小弟不在VR相關行業, 只是單純玩家, 但VR體驗真的比2D轉3D大很多. 除影片外, 透過電腦產生的內容就相對好做, 如遊戲, 等等. Unreal Engine, Unity, 等都有支援. 未來應該只需要小幅度的修正就可以利用VR技術得到更好的體驗
舊 2016-03-02, 01:06 PM #55
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