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各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真!
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者
WACOM
美術建模人員的原始檔案,才真的完美,可以去看一些3D作品的網站
一個比一個還要誇張,照真實下去做,但是到了遊戲中,轉過檔還是很不錯
物體的型狀,顏色,貼圖,材質,光影,幾乎都可以做到完美真實
如果那一天轉成遊戲不需要省面,偷資源,美術人員會火力全開
我想到killzone shadow fall從一開始的200G砍到50G的故事......
2016-02-19, 01:30 PM #
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Feldwebel
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