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加入日期: Jun 2013
文章: 59
引用:
作者PROVIDENCE
同感!

FARCRY早DOOM3先推出 真的是開了逼真這兩字的大門

這種polybump 凹凸貼圖技術當初看超嚇人的

看那魚雷管生鏽的質感
http://www.workingpcgames.com/wp-co...Far-Cry-1-2.jpg

石磚牆面並不是真的用多邊形畫出來的

實際上仍然還是單調的平面不過得近看才會破功
http://www.the-nextlevel.com/review...y/far-cry-5.jpg

後來好像微軟的DX9.0C 全面規範這種凹凸貼圖好像叫SM3.0吧

DX9.0C之後的遊戲就越來越逼真


美術建模人員的原始檔案,才真的完美,可以去看一些3D作品的網站
一個比一個還要誇張,照真實下去做,但是到了遊戲中,轉過檔還是很不錯

物體的型狀,顏色,貼圖,材質,光影,幾乎都可以做到完美真實

如果那一天轉成遊戲不需要省面,偷資源,美術人員會火力全開
舊 2016-02-19, 11:21 AM #60
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