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PROVIDENCE
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PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者一心
個人認為是孤島危機

同感!

FARCRY早DOOM3先推出 真的是開了逼真這兩字的大門

這種polybump 凹凸貼圖技術當初看超嚇人的

看那魚雷管生鏽的質感


石磚牆面並不是真的用多邊形畫出來的

實際上仍然還是單調的平面不過得近看才會破功


後來好像微軟的DX9.0C 全面規範這種凹凸貼圖好像叫SM3.0吧

DX9.0C之後的遊戲就越來越逼真
舊 2016-02-18, 09:59 PM #53
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