引用:
作者Feldwebel
GR我從Advanced Warfighter開始玩
算是現在很少數重視單機的TPS了
前作Future Soldier甚至還有單機專用的DLC
Wildlands看起來是走Future Soldier而不是Phantoms的方向
至少還可以期待一點
這代虹彩六號正式版的連線比BETA的時候穩定多了
但是打野團遇到豬隊友的機率太高
加上這代敵人增援都是憑空長出來
玩起來真的就是一個幹字了得
至於縱橫諜海....
我是覺得不能用銷售量論英雄啦
雖然以操作性跟劇本來講實在輸MGS太多
不過可以維持全球兩百萬的銷售量也是不簡單的事情
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GR我從一代就開始玩,到Advanced Warfighter算是該系列最巔峰的時候,神作,而且是首批支援PhysX物理卡的遊戲之一,那個破片特效真的是看到目瞪口呆
之後的續作就逐漸向家機靠攏,內容及介面開始簡化、娛樂化,也就是不那麼硬派了,個人覺得挺不能接受的
印象最深的是有次玩GR2帶著小組在城堡外準備要發動襲擊,趴在草地上聽著風聲、樹葉聲,抬頭是一片星空
當我正陶醉在這開戰前的最後一刻寧靜,結果被遠處巡邏的小兵發現朝我開槍,子彈就啪啪啪重重的落在我身邊揚起塵土,配合環繞喇叭真的是身歷其境
我站起來開始還擊,敵人竟然蹲低身子一邊盲射一邊朝旁邊的掩蔽物躲....這些表現在當年嚇到我了,遊戲做到這樣逼真
不過這些好像都是在Redstorm還主導的時候的事,自從被Ubi主導之後,技術力是更好,但題材跟內容就開始走下坡了
我還是喜歡帶著戰略戰術性質的,不喜歡乒乒乓乓亂打一通過關的那類,尤其是還被主線逼著要照節奏前進的