小弟是覺得這種裝備對近視或更加上散光者是不太適用的 (應該很大一部分玩家都有吧)
最近最受期待的Oculus Rift跟夢神都可調整焦距,但是散光部分就沒辦法了
想要得到清晰的畫面,還是得要帶上符合自己眼睛狀況的眼鏡
這樣下去結果就得到了一個相當繁雜的配戴步驟
首先要調整座位與線材
調整好了之後帶上VR裝置,再來想辦法塞進眼鏡,然後帶上耳機
接下來需要調整眼鏡跟VR裝置的角度,焦距可能也需要微調整
中途要小心不能弄髒眼鏡
遊戲中也容易因為眼部附近悶住而在兩邊的鏡片產生霧氣干擾
說實在的,弄出來的畫面是非常的有超世代感
會讓人覺得視訊的東西接下來就是要往這邊走沒錯了
但是整體的體驗是非常糟糕的,在身體感覺上來說的話
頭上帶了這麼多設備,實際上是非常消耗體力的
就算是視力良好的人只配戴VR裝置跟耳機 (耳機是必須的,目前還沒辦法用喇叭替代)
單一副VR裝置也將近有400克 (其實官方都很奸詐,這還沒有算上懸吊的線材重量)
也許有人會說當兵出操時帶整天的鋼盔都不覺得有啥
但其實是有點不一樣的
因為VR裝置的重量集中在眼睛前方,所以頭部承受的力道會集中在額頭跟後腦杓
要把裝置固定到不會隨著頭擺而偏掉的話,需要夾的力道
這樣下來,悶熱加上頭上的重量壓力,是非常容易頭暈的
更別說是拿來玩老骨頭玩家最期待的VR FPS了,一下就葛屁..我是指玩家本人的脖子
簡單幾句來說,樓上兩位網兄已經提出了重點
第一就是VR遊戲需要的效能吃重
目前的遊戲有開3D跟沒開的fps相比較,幾乎少了一倍
第二就是還不夠輕便舒適
現在的裝置重量,小弟覺的得到的不算是VR體驗而是VR訓練
訓練脖子的肌力跟抗暈
所以,小弟也不認為今年會是VR元年
可能還要很久才會來到,還有一些重點技術問題沒解決