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加入日期: Aug 2010
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遊戲就該這麼玩!NVIDIA展示VR神技

http://news.mydrivers.com/1/466/466008.htm

在NVIDIA今天的虛擬現實體驗會之前,相信不少讀者和筆者一樣,對於VR僅僅是停留在想像階段,但就像NV那句「百聞不如一見」,上陣親測後真的是足夠震撼。
遊戲就該這麼玩!NVIDIA展示VR神技
NV這次選擇了Oculus Rift和HTC Vive兩款設備,所配的主機平台使用了一張TITAN X、Windows 10系統。

實際體驗中,Oculus因為佩戴的關係,需要摘下眼鏡,兩側有耳機,演示Demo使用的是Oculus的套件。這是一個荒野求生的第三人稱角色扮演遊戲,Xbox One的手柄操控前進和跳躍。

整個體驗過程中,因為要觀察四周,整個頭會不由自主180度轉,不時有怪獸追趕,配合手柄的震動有一種如臨其境的感覺。

NV稱,Oculus的響應延遲只有18ms,要說唯一的遺憾就是畫面顆粒感比較明顯,對於近視眼來說(筆者400度),小的細節也很難捕捉到。

另一款HTC Vive比較獨特,它是在封閉空間建模,周遭有感應基站發射激光來捕捉設備和人體。設備也比Oculus寬大許多,重點是,可以戴眼鏡!
這款演示Demo是工程實驗室,你瞬間變身「鋼鐵俠」,借助左右手的操作手柄來維修機器人。

HTC Vive一個小問題是頭戴需要有線連接,難免自己一個人玩的時候太激烈扯到線。

當然,在此次的會議上,NV也重點談到了自己的特色技術,主要有Multires Shading(多分辨率著色)、VR SLi、Context Priority(上下文優先)、Direct Mode(直接模式)以及Front Buffer Rendering(前緩衝渲染),圍繞的核心點是提高性能、減少延遲(必須在20ms以內)。
雖然HTC Vive宣稱對硬件配置親民,但NV還是建議使用GTX 970以上的顯卡,最好是980 Ti,而前者也是Oculus Rift的配置要求。
在VR內容層面,NV透露和國內外遊戲廠都有合作,一是GPU+SDK打包支持,二是遊戲組的平行支援,今年會陸續上馬一些佳作。
VR無疑將是未來,而NV稱自己在PC遊戲卡、專業顯卡和移動Tegra上都在深度佈局,期待未來的革命!



今年會是VR元年嗎?
     
      
舊 2016-01-17, 09:26 AM #1
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