引用:
作者d61s
那是HDR吧,這個不適應也沒辦法了,很多遊戲都有,我也很怕忽暗忽明的,
例如之前玩Metro 2033,幹聲連連,他就是強調在地鐵及廢墟討生活,
遊戲特愛賣弄光影,一下這個大燈直射、一下陽光直射、一下又被敵人拿燈照眼睛(是單機劇情不是其他玩家)....
玩到我眼睛真的很痛苦,那是很不舒服的經驗,你要強調光影沒關係,可以不要這樣"攻擊"玩家眼睛嗎,然後大部分又是在封閉的地下道還戴面罩(畫面上),玩到很想吐
要我說,這個才真的是在整玩家,MGSV那個是正常的室內室外移動時模擬人眼,也可以等自己眼睛適應了再移動
我舉MGSV的例子是適合現代遊戲技術觀點,但卻不流於賣弄視覺特效的
麥塊那是很刻意的打造成類似樂高,用原始的物體型態,讓玩家自發揮創造力,傑出之處就在這裡了,完全脫離遊戲界拼命玩特效的紅海,回歸最簡單的樂趣
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以前只有重要物品和少部分重要畫面才會打光源
可以很放心的欣賞遊戲各各場景的建構和尋找隱藏物,外加不完美的3D讓人有自由想像的空間感
現在玩遊戲每個不是畫面亮的有夠刺激,就是暗到看不清物件,跟本不想知道重不重要
只想快點結束遊戲而玩,因為眼睛超疲累