作者d61s
我倒覺得是多數遊戲廠跟玩家,從PS2年代開始到現在都還停留在「畫面進化」的迷霧裡,茫茫然走不出來,或應該說雙方都不想走出來
看看近幾年開始有少數廠商刻意做復古、點陣圖的遊戲,或開始有一些平實樸素的視覺風格就知道,
還是有人想突破這個困境,只是還沒找到一個符合現代美術水平卻又不會流於浮誇的平衡點
以次世代平台來說,點陣圖的遊戲就不舉例了,平實樸素的視覺風格我舉幾個: (樸素不代表省錢)
MGSV(FOX)、看門狗、大革命/梟雄(AnvilNext 2.0)、GTAV、極速快感(Frostbite 3)、全境封鎖(Snow Drop)...暫時想到這些
這幾款的視覺風格上都是採用了較接近現實世界的光源及色調,而不是以往遊戲愛用的大紅大綠,
舉個例子,現實世界我們看到的樹葉不會是遊戲中那樣油油綠綠的一大片,但遊戲你不這樣做賣相就不好,主角一走出門看到的不是油油綠綠的美景,誰還想玩
當然這一部分原因是歸功於硬...
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