主題: SS再啟動
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者GETTA
遊戲資料拆開有資料啊, 況且三架都有重新繪製過的圖, 代表是有進行製作
但是2nd OG的資料結構不一樣, 所有機體代碼是不綁數據跟武裝,
除了遊戲實際有出場的機體有數據可以手動比對用金手指掛上
有研究過金手指就知道, 即使是實際有出場的完整機體數據, 都沒有辦法用金手指完全複製到遊戲裡
況且兇鳥沒有出場資料比對更幾乎不可能掛載
2nd OG除了cut-in以外很多是用2D+3D渲染方式去作, 照理講不會比PS2版血尿到哪
而且銷售面的部分, OG從PS2就沒有賣好過(相對於其他版權作品), 不是因為2ndOG延期亂套才賣不好

實際上家機的機戰一直在走下坡
OGS還有個45萬算是在範圍內,因為後續的Z也差不多
但是OG2nd最終26萬真的不能算賣很好
不過後面的SRW Z3 天獄賣得更爛,雖然這應該是監督的問題....

2D+3D宣染的手工作業量其實沒有比用純手工硬幹少到哪去
唯一的優點是不用一張張畫,但是手工調整的部分會搞死美工
像是這篇4gamer訪問GGxrd的開發人員
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
格鬥遊戲需要的張數其實相對較少,但是ARC SYSTEM光是手工修正就花了一整年
OG2nd的動畫更多,美工也更加血尿
實際上OGS也是兩度延期,最後是緊急發包給香港的公司才趕完

OG的動畫其實賣的還可以,而OG2動畫則是跟OG2nd綁在一起
但是這一延延一年,OG2動畫的銷售當然會受影響
舊 2016-01-13, 06:44 PM #69
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