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Senior Member
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引用:
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作者16:9
從眼鏡族角度
3D都推不太起來
VR就更難了...
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身為3D vision實際使用者
我來說明一下
不光只有3D就行了
你要如何呈現好的臨場感
立體感
我講得是景深 聚合
(這影響到空間距離 人物大小比例)
這才是非常非常困難的
弄得不是這個場景
或者這個遊戲好像效果不錯
下一場景
你眼花(比如FPS切換到即時戰略 不然第三人稱)
真的 這玩業沒搞好
看起來跟2D沒什麼差的(好像差個5%這樣)
而且怎麼調幾乎沒有標準答案
還常常會相衝 導致你頭暈
像質量效應 平時是第三人稱行動
對話時 臉會離很近
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