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limit555
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加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者16:9
從眼鏡族角度
3D都推不太起來
VR就更難了...


身為3D vision實際使用者
我來說明一下
不光只有3D就行了

你要如何呈現好的臨場感
立體感

我講得是景深 聚合
(這影響到空間距離 人物大小比例)

這才是非常非常困難的


弄得不是這個場景
或者這個遊戲好像效果不錯
下一場景
你眼花(比如FPS切換到即時戰略 不然第三人稱)


真的 這玩業沒搞好
看起來跟2D沒什麼差的(好像差個5%這樣)
而且怎麼調幾乎沒有標準答案

還常常會相衝 導致你頭暈

像質量效應 平時是第三人稱行動
對話時 臉會離很近
舊 2016-01-09, 06:16 PM #34
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