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octapult
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加入日期: Aug 2005
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作者Phenix
記得是因為在電腦上面的 音源是模擬出來的
所以程度上還是會跟主機上面的硬體完整支援有差異

題外話 有人跟我一樣覺得同時期的 SEGA MD 的音效比 SFC 來的好的多嗎?

我也是這樣覺得啊

主要的原因是 SFC 的音效晶片是用聲音取樣的方式來做音樂,也就是說樂器都是錄音的
但是 SFC 的音效晶片容量太小,所有的樂器聲音的資料只能擠在 64KB 的容量裡面,所以樂器聲音失真很嚴重
(可以跟 SC-55 的 4MB 作對比,就知道差距有多大,不過 SC-55 的樂器是固定的就是了,SFC 可以由廠商自己錄製各種不同的樂器)
而且遊戲的效果音也是要放在這 64KB 裡面的
這麼多種聲音,64KB 根本放不了太多東西

反倒是 Sega Mega Drive 的 FM 音源變化是無限的,不受記憶體容量的影響,而且 FM 音源本身聽起來很柔和
雖然 FM 音源很難模仿真實的樂器聲音,理論上 SFC 的取樣方式會更像真實樂器的聲音
但是 SFC 的音效晶片記憶體太小,所以 SFC 樂器的聲音離真實樂器的聲音也是一樣有差距,這方面的優勢反而表現不出來
而且 Mega Drive 也有 PCM 音源,可以事先錄製鼓聲或是一些特效聲音
只要作曲者的功力足夠,Mega Drive 也是可以做出動聽的音樂

另外一點是我的猜測
當時的遊戲音樂作曲家已經很精通 FM 音源了,反而對聲音取樣的作曲方式不夠熟悉
所以才會出現 Mega Drive 的音樂普遍來說水準比 SFC 來得高

不過如果 SFC 的容量夠的話,還是可以做出比 Mega Drive 更驚人的音樂就是了
像是 Dragon Quest 系列,我一直猜測廠商是不是在卡帶裡面增加了音效晶片可以使用的記憶體,讓他突破 64KB 的限制
所以這個遊戲裡面錄製的樂器聲音比其他 SFC 遊戲來的真實許多,也讓遊戲音樂聽起來更更接近交響樂

總歸一句話,SFC 的音樂主要敗在他的記憶體太小,只有 64KB,使得他的優勢比起 Mega Drive 並沒有比較好
舊 2016-01-08, 01:55 AM #58
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