引用:
作者d61s
說也奇怪,BB不就是為了保留魂系列的特色+提高接受度而誕生的,結果DLC在難度設計上又走火入魔,搞的哀鴻遍野(不論是遊戲裡還是遊戲外),看了一些玩家評論都是說難度多過內涵,
如果探索地圖的冒險要素不足,只強化一步一死亡的特色,那蠻可惜的
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自己玩過就知道了, 聽別人的評價不一定準
我是整個系列作算是fans的玩家
我個人覺得the old hunter 地圖做的很好,
研究所的設計比公爵的書庫來的有立體感
boss也很有內容, 有挑戰性, 不是為了難而難的
以外國人常用的形容詞來說, 這個DLC算是EPIC了
那種NG+8的就別提了,
我這個系列DLC一直都是2輪在玩的, 我覺得難度適中
基本上每一支王都比煙王還要有挑戰性我已經很滿足了
我最近剛好DS2重玩, 煙王白王那些都是1次過
但是這次BB DLC讓我挑戰了可能有50次,
大概類似我當年在玩DS1代挑戰黑龍和瑪奴斯那種感覺, 相當滿足
但也不是像DS2那種2支老虎一樣就是要搞玩家的, 這一點可以放心