引用:
作者d61s
你講的頓挫感明顯、不流暢,很多情況都是不穩、高高低低掉太多
例如同樣50,穩穩50,跟忽高忽低一下4x一下5x,後者就讓人感覺像你說的頓挫、不流暢,可是40-50了怎麼會不流暢?....那是不穩的問題,截圖是看不出來的,要連續的frame rate test影片才看得出來
如果一個穩50,一個穩40
幾乎可以保證很少人看得出差異,也不會有什麼哪個比較不順暢的爭議
像樓上說的調變fps,那是開發商調整過的,就比較會避開頓一下頓一下的現象產生,自然也不會感到太突兀
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有時還要看引擎, 有些引擎雖然fps能維持頗高, 但還是覺得不順暢, 有些引擎只要30就感覺很順...
這個遊戲個人是覺得30fps+就算流暢, 30~50之間跑個人覺得ok, 有些引擎會因fps落差
而造成明顯頓感, 不過這只是初期, open world後面應該會有更多物件與華麗場景, fps有
機會繼續下探...
補充一下, 小弟開ulta fps只剩1~5fps, 畫面質感很高, 如果dsr vsr 4k應該頗為驚人,
高階雙卡應該可以派上用場...