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【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
引用:
作者
SATCHELMOUTH
但DS2 boss戰的設計,我只感到強烈的作業感
隨便被摸個一下就瀕死,容錯率低到不行
boss本體攻擊動作就那麼幾招,卻好幾隻都搞圍毆來拖台錢
還額外加了一個靈敏度屬性來拖住人物速度,逼你得另外消耗靈魂點數去投資它
這不叫深度,這叫整人
DS2作業感太強+1
玩了BB才回頭去玩DS2的,也是感覺得很強的作業感....
2015-11-18, 10:07 AM #
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shockwave
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