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SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
引用:
作者OscarShih
2代哪來的神裝

第3輪左右開始, 你連洋蔥套裝或是哈柏爾套裝都像紙一樣
尤其是玩霸者, 被sin噴到一下大概就gg了

武器改滿是基本
boss HP都上萬了, 你再怎麼改都是那個德性

所以到最後大概都是薄裝 (薄裝比全裸強一點, 因為有屬性加成)
然後HP,精力改滿, 全部都用閃的, 力敏99, 所以必須很了解敵人的動向



每次都拿宮崎出來我才覺得很怪
他導的BB和demon's souls就是喝水game, 喝水沒風險, 快死只要連打水就沒事了
閃避不怎麼吃體力, 也沒有什麼反擊懲罰, 所以就一直閃閃閃,閃到算運氣好, 閃不掉再喝水也沒事
玩N輪變成=>吃藥貼火(電)連砍,敵人攻擊連打閃閃閃, 快吃馬上喝水的超級單調遊戲,
魔法沒屁用所以到最後大家都用鋸子,因為秒傷最高最好收手最好閃閃閃喝水


就我來看DS2的深度是比BB好的
BB不能當成是souls系列, 那個叫做DMC系列

RTA也是BB最少, 因為幾乎都差不多是...


先說,我自己也是翻滾派的打法
上面講了,裝備是指武器並非防具,沒講清楚是我的用字疏失
防禦力再高的防具,多輪以後沒屁用我也很清楚
但DS2 boss戰的設計,我只感到強烈的作業感
隨便被摸個一下就瀕死,容錯率低到不行
boss本體攻擊動作就那麼幾招,卻好幾隻都搞圍毆來拖台錢
還額外加了一個靈敏度屬性來拖住人物速度,逼你得另外消耗靈魂點數去投資它
這不叫深度,這叫整人
HP和精力點滿,力量和敏捷全部拉到99又何嘗不是另一種作業?
DS1的挑戰性可不是建立在這種無止盡拖台錢的設計上
喔對了,堆土塔上去竟然是滿布岩漿的熔鐵城
這種奇怪的場景設定讓人也非常出戲

我不認為該把宮崎捧得高高,但他的設計確實比2代好多了
光DS1地圖設計和探索的氛圍就贏過不知道幾個車尾燈
如果一部作品得靠DLC才能多少拉回評價
這不免讓人懷疑花最多時間人力製作的本篇究竟在做些什麼?

至於BB我沒玩過,不予置評
但它本來就不掛名Souls,頂多算是採用Souls操作概念的作品
既然你都說它不能算Souls系列,那你用Souls系列的角度去批判它不也很奇怪?
而且BB本身不難看出它屬於吸引新玩家的IP,難度下降不算很難想像的事
這方面就不清楚是不是SCEI要求下所作的妥協
畢竟Demon's Souls當初被SCEI嫌過難度太高
不然如果要說喝水game,你可以在DS1裡大喇喇的在黑騎士或亞爾特留斯面前喝看看
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Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-11-18, 07:47 AM #124
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