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全場景物理即時運算到底還要多久?
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limit555
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travailen
提供一些資訊:
顯示卡 物理計算的威力 (
http://scimage-tw.blogspot.tw/2010/...-post_2991.html
)
刨根問底!DX11中曲面細分技術到底是個啥? (
http://game.bai800.com/thread-29197-1-1.html
)
DirectX 11 硬體曲面細分 (hardware tessellation) (
https://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
)
Shader 程式設計介紹 (
https://cg2010studio.wordpress.com/2011/06/29/shader/
)
感謝
2015-11-16, 11:37 PM #
25
limit555
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