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runsun13
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加入日期: May 2013
文章: 33
引用:
作者Godzilla2014
以前連上壘都很難了,纏鬥性很高?
不需要因為這次砲火隆隆還輸球就去神話以前那種連安打都很難擠出來的時代吧

所謂戰術執行率說穿了也是假議題,高飛犧牲打難道是說打就打得出來,還能靠練習練出來的?
高飛犧牲打的條件,第一要打到球、第二還要把球打強勁打得夠遠,這可不是什麼「基本功」

從長期的樣本來看,得點圈打擊率會趨近於選手的打擊率
我們這次整體打擊率和得點圈打擊率差距這麼大,就是短期賽的少數樣本造成的極端現象
我會認為是我們的運氣很差是主因之一,再來就是球員在壘上有人時的選球和攻擊策略的問題

但絕不是什麼揮大棒的問題,打者不做full swing的揮擊,要怎麼打出強勁的球,形成高飛犧牲打或是安打?


日職常見為了執行某些戰術,打者都很黏,在二好球時把不好不壞難判定的球破壞掉(打成界外),這點在我國職棒非常少見。

日職的選手(日本人)比較注重團結,所以得點圈常常能拿回分數(以搶分為主而非個人成績得失),我國說難聽一點就比較散散的,都是以個人發揮比較多(相對於仔細選球更傾向於揮大棒)。

PS:愛揮大棒的選手,被三振率也相對高。
舊 2015-11-16, 07:18 PM #1416
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