主題: 異塵餘生4
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Nofag
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加入日期: Sep 2015
文章: 45
朕以為現在已不是單純bug不bug的問題,而是根本上的設計思路問題。戰鬥和人物模型是變好,但UI、對話方式、任務設計、劇情等這些更核心的RPG元素卻出了問題。B社一再聲稱這是他們最具雄心的作品,什麼對話量有多大、內容多豐富之類,但不少人實際玩過後都感覺地圖變小;可交談、有個性的NPC變少;任務作業感很重、解決方式很單一;最糟的還是對話,一整個ME化,很不搭嘎,選項固定四種,且講過通常不能再講,簡直是RPG殺手。這些單靠補丁能否救的回來都未可知

這遊戲若不掛Fallout的招牌,那它是個很不錯的作品,但作為Fallout的正統續作而言,有很大的進步空間。


朕是衝了首發還買了季票,也絕不會退,整體講玩起其實還可以,但仍有些小失望雜....
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朕慶幸自己不是基佬人妖戀童癖戀獸癖之類的性變態,朕尊重基佬做基自甘墮落的自由,但完全不尊重嚴厲歧視某些人鼓吹性變態、宣傳亂性的墮落行為!更痛恨濫用人權自由滑X謬論之名行破壞天理人倫、公序良俗之實的下賤作為!歧視醜惡天經地義!
已有太多證據表明基佬人妖領養小孩對孩童心理造成的負面影響,多元亂家性解放就是一場極端扭曲的巨型社會學實驗、廢托邦的藍圖:
Emotional Problems among Children with Same-Sex Parents: Difference by Definition
Invisible Victims: Delayed Onset Depression among Adults with Same-Sex Parents

STD統計
https://www.cdc.gov.tw/list.aspx?treeid=1F07E8862BA550CF&nowtreeid=6C5EA6D932836F74
https://www.cdc.gov/hiv/group/msm/
舊 2015-11-15, 10:53 PM #226
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