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全場景物理即時運算到底還要多久?
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k2島民
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加入日期: Feb 2011
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limit555
就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片
覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去)
最讓我驚艷的昰物理運算
https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc
http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/
https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be
不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的
如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久?
像這樣的呢 直接快一千倍
http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx
另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢
我覺得目前物理破壞做的最好的應該是DICE的FROSTBITE引擎吧,最新的作品是過幾天就發售的Star Wars Battlefront
至於要把遊戲做全物理真實模擬大概起碼要50年
因為沒必要
很多東西用偷的觀眾也不見得感受的出來差別
所以把效能放在感受不太出來差別的地方,那只有效能嚴重過剩時才會做吧
2015-11-15, 04:26 AM #
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k2島民
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