引用:
作者怎麼回事
提到二代的經典遊戲怎能不想到暗黑破壞神呢?
好多朋友因為暗黑二的經驗,興沖沖的買了三,沒多久又回去玩二代
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仔細去看的話,暗黑3一開始是針對暗黑2的老問題去設計的。
但是拍賣場讓幣商介入,正常玩家反而權益受損,非得額外花錢不然靠農裝根本不可能湊到一身傳說裝。
加上很多暗黑2的老問題其實是一種延長遊戲生命的方式,
像是技能的設計,然後技能又衍伸出裝備容易設計,
暗黑3為了不要讓玩家重練,採取技能固定效力,沒有技能點數,
省了玩家時間,卻造成無所事事,只能重複暗黑2枯燥打寶的機器人動作
掉寶率也不敢提高,因為拍賣場讓寶物集中在一部分人手中,又影響了基層玩家。
各種因素搭配起來,當然很慘。
