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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者OscarShih
首先, 很少有那個會把遊戲需求拉到最高的
如果你的遊戲只有少數user可以跑, 不倒才怪

這在iOS也是一樣的, 大部份的遊戲在ipad 2,3,4,air, iphone 4s,5,5s都可以玩
你會發現在畫面上的細節有差, 或是解析度有差

android當然也有類似的調整,


再來是, 其實從S600之後的GPU 弱到最強大概就200%效能
這差距不是天到地的差距, 可以利用調整來適應

iOS設備單純,就算從4S到6S也不過5代SoC,3,4種解析度
所以我才會只問"Android"開發商會怎麼做

iOS遊戲有的是因應不同設備自動跳出不同等級的圖形設定,
通常也不必去動,能開的選項不會有人無聊到要關掉
iOS要針對各設備最佳化的心力顯然要簡單很多

Google的說詞都跟MS一樣是開發簡單,
可是開發者(如野口大)就是幹聲連連,一點也不簡單,顯然開發端不是在開發工具上選項選一選就搞定的事情
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2015-09-15, 11:22 AM #10
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