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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
Async compute的問題不是像現在流傳的文章/網頁說的這麼單純。
AMD的GPU支援同時執行圖形和運算指令有蠻長一段時間了,只不過在DX12問世之前沒什麼軟體可以利用這個功能。nVidia的GPU則是到GM20X才開始支援這種操作模式,這是硬體差異的部份。
至於為什麼之前不支援,我個人的推測是沒有應用的地方。的確nV一早就知道Microsoft要加入async compute這項功能,所以也把配合的硬體設計放進GM20X,但軟硬體的搭配仍需要一些時間調校,特別是在第一版DX12正式發布及遊戲開始利用後。
Pascal和Volta都有這樣的硬體設計,所以你不需要擔心。

引用:
作者OPUTEC
應該說如果遊戲動作畫面要做更為複雜精確的控制效果 GPU具備async compute是必需的,既然是必需的,NV為何不早一點加入,DX12規範應該早就從微軟拿到了,當然NV可以說就算沒async compute AMD不過只是趕上目前的NV而已(DX11 AMD大敗),但重點是下代NV到底有沒有加入async compute 如果沒有基本上就堪慮了
舊 2015-09-01, 07:26 PM #74
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