http://www.chiphell.com/thread-1358515-1-1.html
對岸大約討論的內容重點擷取部份文字描述(有些是對岸術語還是google翻譯)
NV以目前的軟體環境設計GPU架構。
DX12 異步著色器計算N卡會是以軟體來實現。
AMD以未來的軟體(DX12 Vulkan )環境設計GPU架構。
DX12 異步著色器計算A卡會是以硬體來實現。
DX12環境下驅動的地位不如以前那麼重要了,遊戲引擎直接與硬件對話,驅動上搞的那些奇技巧沒用了,招來的那些高價程序員費盡心機為每一款遊戲重新配置shaders,這些小動作由dx12代勞了。
之前敝人也是合理懷疑"異步著色器和異步計算引擎"與A卡硬體上保留通用運算有微妙的關係,假設若"異步計算引擎"跟"通用運算"有直接關係的話,那N卡也要用"硬體"去實現,可能Pascal又要再大改架構。(以上是假設說)