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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者OPUTEC
無論DX12或是Vulkan 都算是AMD Mantle的變形,希望AMD借此能夠打一場翻身戰,NV舊架構在DX12基本上戰力就顯不足了(廠商互有領先對消費者才是好事)




有人說GCN架構LKK,不過遇到DX12這個伯樂,似乎又變回千里馬。有人認
為DX12 GAME風行還要幾年,個人倒是覺得明年的大作可能就是DX12擅揚之
時,某些遊戲必然會同步支援DX11(考慮W7使用者),但一般GAMER在DX11
與DX12游走,最後可能會受不了DX12的魅力而投降,個人覺得DX11和DX12
轉換期不會像之前那麼久...

小弟在很多論壇逛,發現DX12廣受遊戲開發人員的盛讚,就算以前DX9、DX11
也沒有那麼受到矚目,應該說開發人員已經受夠DX11的限制規範,某些遊戲開
發商甚至把遊戲執行效率不佳歸咎於DX11的枷鎖,DX12的出現如久旱甘霖解
除封印,釋放了更多的資源與籌碼讓設計者利用,AMD這個LKK的GCN似乎
開始有點回響...



有關DX12 Async Compute,由於NV不支援,目前也是吵很兇...

https://www.reddit.com/r/nvidia/com...2_asynchronous/
http://wccftech.com/oxide-games-dev...ty-controversy/

Oxide Games Dev的某位開發人員在Overclock.net提出一些觀點,總結來說,遊
戲中用了"中等程度"的DX12 Async Compute運算,由於NV的GPU不支援,讓AMD
比較吃香,而Async Compute在爾後DX12遊戲中將可能被廣泛使用,也就是Async
Compute在遊戲中使用量越多,AMD就越有優勢。

NV GAMER認為,並非很多遊戲都會使用大量Draw Calls,UE4引擎的遊
戲對Async Compute的運用量應該不大,而以後使用UE4的遊戲或大作將很多。
 
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-08-31, 10:13 PM #62
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