引用:
作者jerry20530
果粉當然覺得1GB很好用 被IOS騙很久了 只是不能開太多很耗記憶體的APP
靈異那邊 果粉開個FF7 在切去其他APP使用 再切回去遊戲 早被系統中斷了....
果粉喜歡活再 IOS 1GB RAM 很順的假象 有夠自虐....
手機買來 還要JB 才能讓系統不中斷APP 也太可悲了吧... 不JB就跟垃圾沒兩樣
不常用的APP可以"停用" 系統就不會去啟動它
不要把安卓系統 講得很像很吃記憶體一樣
不常用的 都關閉可以多出很多資源........
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OS設計哲學和系統架構的問題啊
寫Android APP可以把自己的APP弄成服務等級,除非user真的去停用或移除,不然開機就運行起來,沒事就躲在背景睡覺吃記憶體;一堆無良的APP怕自己搶不到記憶體都這樣搞,Android手機就算弄到4G的RAM也有可能不夠
在 iOS裡記憶體管理由kernel 強勢管理,把APP關掉就真的是關掉,手上的記憶體多半吐回去給OS,背景程式只留幾支APP,再多就是有APP要被犧牲強制完全關掉
目的就是要user操作手機時專心做眼前的事,不要三心二意同時開一堆App
而且程式審核嚴格,如果故意寫一支吃記憶體怪獸APP很有可能被退件,不讓你上架,那又要重新審核很麻煩
總之,就是Android和iOS設計理念不同,並不是Apple摳門故意只給1G、2G的RAM