作者sclee
我認為不是暴不暴力的問題
以前的年代暴力電影,小說,漫畫..看的人都是旁觀者,模仿也不會直接代入角色
電玩是自己闖入了一個虛擬世界,自己就是主角,砍砍殺殺就是自己在主宰
這類人在電玩世界也許是排行榜前幾名的高手,只有他砍人沒人砍得動他,可以任意欺負戰力弱小的玩家
可是,一旦回到真實世界,他可能是孤癖的阿宅或是被欺負的俗辣
加上工作/學業不如意,或是失業,這種虛擬和真實的落差,負面的性格就會激發出來
尤其是,他稱霸武林的遊戲走到要結束的周期,玩家跑得差不多,大俠投入的金錢和心血都付諸東流時...心理越不平衡,如果他想要再做大俠就要投入心血玩新的遊戲,不斷無止境的輪迴
這時只要有人不小心惹到他,就有可能暴發出來
PS:兩年前有則新聞,主角是位失業宅男,沒錢付房租,不爽房東催收房租,把房東幹掉,後來報導,此人是電玩高手國中時曾到韓國參加電玩比賽得過獎項
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