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大塚明夫;小島製作被迫解散,MGS 不滅!
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OscarShih
Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者
runsun13
手遊開發難度低,課金是主要收入來源,加上手遊的玩家眾多,但相對的因為手遊開發難度低~~~所以要立足也有一定難度(開發者眾)
僧多粥少
重點是對專業不尊重...
市場不夠大可以向外發展, 至少konami有很多title都是國際取向的
真的把MGS搞掉是一件很蠢的事
我覺得應該和花錢去砸fox engine有關係
事倍功半, 花大錢只能應用在幾款遊戲
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2015-07-16, 01:25 PM #
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OscarShih
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