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k2島民
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加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者lifaung
偏藍綠,那哪來的最準??
我自己做顯示器的,我都看不出來哪家最準....

目前IPS不是最佳解, 但已經是最平衡解
至於島哥您說的
"2K最好是看的出來" 既然看不出來又何必強求2K?

然後,每個pixel都是運算量,三星選用非RGB就是因為它可以減少運算量, 至於看起來是否相同,當然是否定的, 字體邊緣的紅綠殘影就告訴你不同啦

TCON的時脈要不要算計算能量? TFT的單位充電時間要不要能量? pixel越多,你需要的電流越大, Cst才能充的滿要不要能量

不要一句反正看不出來就胡扯
AMOLED其實現在也看不出太多好處了, 不用RGB的額外理由是因為pixel decay的速度不同, 所以藍色要最大面積以避免太快的decay, 可惜, 只要高解析度,那就不適AMOLED的戰場

AMOLED要做高解析度又要避免各種色的decay不均勻,另外的解法就是白光+CF, 但是這樣會犧牲廣視角
最好的解法有機會會是藍光加上QED CF, 可惜目前也是...



我是說前幾代的三爽amoled手機色溫偏藍綠,這跟N4/S6顏色準是兩件事不要搞混OK?
至於準不準不是你看不看的出來,而是得用儀器量出來的

2K在日常手機使用中本來就看不出來差別,你說的紅綠殘影在N4上我是沒啥感覺
至於為何強求?
因為我前面已經說過,在VR/AR領域2K只能算入門基本款
簡單來說就是有沒有遠見的問題

至於說"AMOLED其實現在也看不出太多好處了"更是笑話,有空你可以去了解看看為啥oculus會改用AMOLED營幕而不採用你所說的最平衡解IPS營幕

三爽有沒有辦法搞出超過2K的AMOLED小營幕,等著瞧不就好了?
1080P AMOLED營幕出來前也是一堆人喊說不可能啦
舊 2015-07-13, 09:55 PM #47
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