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n5688
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 34
引用:
作者limit555
您的見解很棒 受教了
非常感謝

講到i/o瓶頸
現在有ssd的人 已經遠不像以前那樣那麼少了吧?
128GB一台也沒多少錢

跟硬碟比較起來 很大程度的舒緩了


老實說intel 750不論搜尋時間 seq 4k
都是非常非常出色的

另有瓶頸吧 只是不知道出在哪裡 不一定是cpu
也可能程式

即使quake2 也是要等那麼一下 所以我說問題不全出在硬體


是的 其實這些硬體宣稱的速度 都是以"頻寬"來算
我可以容許一秒5Gb的資料通過 但你有沒能力搬那麼多資料 那就不是我的問題了
我講的就是USB3.0 事實上 就算比較理想狀況 實際傳輸也只有約100MB上下
跟理論600MB以上相差可遠了

其實你講的750 真正改善的是傳輸頻寬 為了突破SATA3的上限改用新介面
實際上電腦系統 就算你提供如此高頻寬 也是沒辦法把瞬間20~30GB資料一次塞完
並處理完 頻寬提高當然可以提供瞬間爆衝資料通過 可是電腦並無力提供這樣
"持續"的資料 這裡是有相當多原因的 軟體傳輸機制 回應 還有各界面間的延滯
總之 實驗室提供的美好理論數據 "八成"不會出現在你眼前(理論值的八成都達不到)

我是覺得 目前一般級的PC硬體
高階處理器 RAM-Disk 主流SSD(或加個raid) 極限就是那樣了
你把任一元件進行某種改良或用更高階 能改變的實際效益就如你說的 非常有限
等一秒跟等0.75秒是快了1/4 但感覺就是沒多快 傳輸部份
像20~30G的遊戲讀檔 能有理論值1/3~1/2就很偷笑 (像SATA硬碟就是如此)
舊 2015-07-12, 06:43 PM #66
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