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n5688
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 34
引用:
作者limit555
cpu性能怎麼會過剩?

我i5 3470 4ghz
不要說ssd了
我甚至用ramdisk
試一些很老的遊戲 魔獸三 max payne2
載入還不是要等? 而且也是要等個兩三秒

要做到瞬點順開還有很長的路走

超快的載入只有ut2003
大概等個0.4秒吧


1. 這種程度的等待大部份人都能接受 或是直接轉到簡單的OLG平板系列了

2. 現在電腦最大執行瓶頸在IO吞吐量 並非處理器或記憶體大小或能力
很簡單 你在等的這段時間 看看處理器執行率就知道了

大半的時間裡 處理器都"很閒" 或至少行有餘力

3. 講個消費者感覺最實際的好了 你覺得等得不耐煩 那改成Intel那些1000美金級的
6C12T高階處理器又如何? 相信你等的時間還是會嫌太長
不是處理器性能不夠 而是效能及速度瓶頸並不在此

舉個例來說 某程式你進入一共花20秒 但處理器處理時間只有5秒不到
你的處理器快兩倍 那也不過把5秒變成2.5秒罷了 這還是比較操的軟體

要是換成像office這級的常用軟體 可能只有1~2秒內 那1.5秒跟0.75秒你能感覺
多少多明顯?

4. 真正會把處理器效能榨乾的 多半是極少數發燒級遊戲 及影像/影音編輯處理軟體
尤其是後者 速度快是沒有極限的 去年你轉檔用一小時覺得尚可 今年你可能半小時
就嫌慢了 問題是除非真的等太長了 或是你根本靠這行吃飯 時間就是金錢
又或你就是錢多 花錢少等幾秒你也爽 對一般人來說 要砸這種錢去"比快"
實在是沒效益的事 否則Intel賣最好的處理器應是i7 6核心

但現實是: 大部份生活用電腦 一顆千元celeron綽綽有餘 甚至拿平板來取代部分
功能更方便 對電腦效能需求不大 當然可以E8400再戰X年

這道理就跟燒錄機到一定速度 再去勉強硬提升燒錄速度 實質意義越來越小一樣

5. 我個人以為 真正PC業的根本問題 在於微軟及Intel的"固定"定價策略
綁死了整個產業鏈生態及彈性 不過這不完全是這兩家公司愛不愛錢問題
而是X86系統原罪 為了最大的相容性 必須搞得又肥又大 不管硬軟體都
變得巨大臃腫 相對的 包袱較小的android及IOS就能以相對低成本去打造
一台電腦
舊 2015-07-11, 07:09 AM #58
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