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d61s
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加入日期: May 2013
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作者SKAP
應該說這本來就是遊戲開發的必經歷程

一開始廠商都會希望畫質能拉到最高點
畢竟一款遊戲開發少說1~2年,2年後技術都不知道進步多少了
不努力的話會跟市場主流差太多

但偏偏整體性能一開始就要預估拿捏分配到完美是不可能的
祕境4怎麼知道實際弄個城鎮+路人AI+物件損毀互動+NPC演出+多路徑大場景等等
到底會占用到多少資源??跟過場動畫集中在某些特寫當然會差很多

尤其越接近完成,所有功能都放上去整合之後
就是不斷的優化性能...所謂優化大多是降品質,因為每次都是放太多東西進去


就是啊,我同意這是從概念設計到商品化的必經過程

而且PS4性能天花板比PS3更好預估,哪有什麼黑科技還是三倍速指令集,
x86平台又不是你獨家技術,沒道理其他遊戲廠尤其是EA、UB、Take2這些一流大廠的研發功力會輸你Sony或頑皮狗,
只能說到上市前三個月的表現才是真的,在這之前都是參考就好
而且同一平台上最終表現的頂端大概也就八九不離十
舊 2015-07-02, 02:19 PM #26
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