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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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引用:
作者d61s
但今年的實際遊玩影片一出來.....真正在玩的時候原來還是差不多就這樣子,是有比其他遊戲好,但沒好到那麼誇張,而且都可以宣稱是真正的實機運算,沒說謊,Sony這招用很...

應該說這本來就是遊戲開發的必經歷程

一開始廠商都會希望畫質能拉到最高點
畢竟一款遊戲開發少說1~2年,2年後技術都不知道進步多少了
不努力的話會跟市場主流差太多

但偏偏整體性能一開始就要預估拿捏分配到完美是不可能的
祕境4怎麼知道實際弄個城鎮+路人AI+物件損毀互動+NPC演出+多路徑大場景等等
到底會占用到多少資源??跟過場動畫集中在某些特寫當然會差很多

尤其越接近完成,所有功能都放上去整合之後
就是不斷的優化性能...所謂優化大多是降品質,因為每次都是放太多東西進去
舊 2015-07-02, 02:06 PM #25
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