瀏覽單個文章
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者rainwens
不曉得能不能做成虛擬實境在裡頭晃,遇到正妹還可以......


其實都進展到比虛擬實境更進一步的擴增實境去了
你說的在虛擬世界閒晃應該很多年前就能做到了,但關鍵在世界的細節要做多細? 多少互動? AI反應? 還有以上這些綜合起來的---遊戲性在哪裡?
沒有的話就沒辦法有商業價值,最多就是很棒的DEMO而已,就像以下這個最新的.....DEMO,完全還看不到遊戲性在哪

PS4 VR夢神計畫-SUMMER LESSON
http://news.gamme.com.tw/1233981

2015 E3展出的第二場景



引用:
作者silent
其實技術一定是不停在升級,想想有千萬個軟硬體工程師每天得上班賺錢,
就算沒有突破性的新技術,現有的昂貴硬體也會隨時間普及化,
以前看街機畫面羨慕得要死,現在家用主機也早超越當年的大台遊戲機。
十年後不知道能不能玩到現在電影動畫技術等級的遊戲說。


其實「電影動畫技術等級」是個很抽象的說法,「電影動畫」都是預先render好的CG,要多細有多細,特效要怎麼加就怎麼加,這個沒上限的,
遊戲領域以目前畫面最為人稱讚的The Order: 1886來說好了,相信大多數人都認同做到以假亂真的程度,而且全程靠硬體暴力即時運算這個假不了,你說這有沒有「電影動畫技術等級」的程度?
但他可是犧牲了場景尺寸、自由度、AI互動等等遊戲性要素,每秒30張,還把畫面遮掉三分之一,才搾出效能做到這樣,所以這要看製作公司怎麼去分配,
不舉這麼極端的例子,說比較平均的好了,巫師3跟大革命,這兩款其實在畫面都達次世代高水準,而且又兼顧遊戲性,再追求下去不是天文數字的開發費用就是無限期拉長的開發時間...不符效益,也不見得有助遊戲性

舊 2015-07-02, 12:03 PM #20
回應時引用此文章
d61s離線中