引用:
作者k2島民
當然有
Quixel suite
類似工具只會越來越多 
|
其實這種工具跟Photoshop差不多意思,是很強,按幾個按鈕就能生出一堆東西
但如果你只會套裡面的現成濾鏡,充其量就"會用"的程度,騙騙外行人可以,在專業領域這樣搞人家一眼就看出來了
其實看了慕凡貼的,雖然是Unreal4做出來的但覺得跟"game"有點距離,大概就是用Unreal4來運算場景的展示而已,若要做到game的程度把一堆看不到的AI、物理及特效塞進來運算,才比較有應用在game的感覺
前兩天看到另外幾個影片其實比慕凡貼的更接近"game"的應用,都是用Unreal4開發的,而且都是現在就做得到的程度
Allison Road
[YOUTUBE]__i_LoRKhJ0[/YOUTUBE]
"女主角" Lily....@@||
[YOUTUBE]41lqCZBmDyg[/YOUTUBE]
Mario64
[YOUTUBE]VUKcSiAPJoQ[/YOUTUBE]
前陣子釋出用Frostbite3的Star Wars:Battlefront也是採用了新技術讓畫面達照片等級,叫photogrammetry還是什麼的忘了,請別人補充
[YOUTUBE]ZwWLns7-xN8[/YOUTUBE]
如果CryEngine也回歸的話其實在遊戲領域還會有很大進展,還有FFXV那一套及Fox Engine不知道會被怎麼發揮,至於十年後會做到什麼程度,其實從這些影片很難有定論,
例如巫師3初期開發出來的畫面,目前家機就不說了,連遊戲PC也跑得很累,所以巫師3小組砍掉很多,
最終結論就是技術、美術什麼的都早就跑在很前面了,但沒辦法應用在一般人買得起的PC上,畢竟還是要面對現實