cpu多執行緒主要有兩個問題
一個是效能過剩,大部分的家用程式目前cpu已足夠
一個是多執行緒程式難寫,尤其是大型程式多是從早期單執行緒時代一路維護過來,非常複雜
要改程多執行緒得大改
會需要用到多執行緒的程式我知道的主要有三類,一種是模擬軟體,一種是3D算圖或合成,一種是遊戲
前兩種是企業或學術機構使用,標準凱子,想用更好的cpu錢砸下去就對了
至於遊戲也得看3D引擎支援程度,遊戲廠商也不可能寫個主流cpu跑不動的遊戲,不然賣給誰?算是有點相互牽制
I社也樂於慢慢擠,反正讓A社遠遠看著車尾燈就好,何苦爽錢不賺

要是不小心開TURBO把A社搞垮,對I社一點好處都沒有,反而會被反托拉斯伺候
